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Júpiter - Sistema de Gestão Acadêmica da Pró-Reitoria de Graduação


Instituto de Matemática e Estatística
 
Ciência da Computação
 
Disciplina: MAC0420 - Introdução a Computação Gráfica
Introduction to Computer Graphics

Créditos Aula: 4
Créditos Trabalho: 0
Carga Horária Total: 60 h
Tipo: Semestral
Ativação: 01/01/2014 Desativação:

Objetivos
Introduzir conceitos de computação gráfica, fornecendo conhecimento teórico para a criação de imagens sintéticas e também experiência prática no desenvolvimento de programas gráficos interativos.
 
 
 
Docente(s) Responsável(eis)
353731 - Carlos Hitoshi Morimoto
5340405 - Marcel Parolin Jackowski
 
Programa Resumido
Fundamentos: histórico e aplicações, interfaces gráficas, dispositivos gráficos, e o pipeline gráfico. Padrões para representação de imagens e cores. Representação e construção de objetos geométricos. Geometrias, sistema de coordenadas e transformações geométricas. Recortes e janelas. Visibilidade, oclusão, buffer de profundidade. Raytracing. Mapeamento de texturas. Representação de curvas e superfícies. Representação de objetos tridimensionais. Animação.
 
 
 
Programa
Fundamentos: histórico e aplicações, interfaces gráficas, dispositivos gráficos, e o pipeline gráfico. Padrões para representação de imagens e cores. Representação e construção de objetos geométricos. Geometrias, sistema de coordenadas e transformações geométricas. Recortes e janelas. Visibilidade, oclusão, buffer de profundidade. Raytracing. Mapeamento de texturas. Representação de curvas e superfícies. Representação de objetos tridimensionais. Animação.
 
 
 
Avaliação
     
Método
Critério
Média ponderada de provas e exercícios.
Norma de Recuperação
 
Bibliografia
     
S.J. Gortler, Foundations of 3D Computer Graphics, MIT Press, 2012.
P. Shirley, M. Ashikhmin, S. Marschner, Fundamentals of Computer Graphics, 3rd ed., A K Peters/CRC Press, 2009.
S. Guha, Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, CRC Press, 2011.
 

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